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Tendance Meta | La réalité augmentée

La réalité augmentée (RA) est une technologie qui superpose une image générée par ordinateur à la vue que l’utilisateur a du monde réel, offrant ainsi une expérience interactive. Elle existe depuis bien plus longtemps que vous ne le pensez. L’un des premiers brevets pour un dispositif de réalité augmentée a été déposé en 1967, mais ce n’est qu’en 2010 que Google a publié sa première application. 

Depuis lors, la réalité augmentée a pris son envol et est devenue l’une des nouvelles technologies les plus en vogue. Bien qu’elle n’en soit encore qu’à ses débuts, la réalité augmentée peut être utilisée de nombreuses façons et elle est appelée à changer notre façon de vivre et d’interagir avec le monde.

 

Qu’est-ce que la réalité augmentée et pourquoi s’y intéresser ?

La réponse, n’est pas si simple, Il existe de nombreux types différents de réalité augmentée, certains étant plus populaires que d’autres. Pour comprendre cette technologie à la mode, il faut d’abord en connaître les bases, en général c’est une vue directe ou indirecte d’un environnement physique du monde réel dont les éléments sont augmentés par des données sensorielles générées par ordinateur, telles que des sons, des vidéos, des graphiques ou des données GPS. Elle donne vie au monde numérique d’une manière interactive.

La réalité augmentée, ajoute une superposition d’informations et d’objets numériques à la vue que l’utilisateur a de son environnement. La technologie de la RA devenant plus abordable, de nombreuses entreprises technologiques investissent dans ce domaine.

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Des sociétés comme Apple et Facebook créent de nouvelles applications pour une meilleure accessibilité et efficacité. L’avenir semble prometteur pour ces technologies qui seront bientôt intégrées dans notre vie quotidienne. La réalité augmentée est un domaine en pleine expansion qui a fait bondir le monde de la technologie surtout avec L’apparition de « Métavers ».

Qu’est-ce que le méta verse ?

Le métavers est un terme utilisé pour décrire un environnement en ligne entièrement virtuel. Il s’agit d’un réseau d’espaces et d’objets virtuels interconnectés que les utilisateurs peuvent explorer ou avec lesquels ils peuvent interagir. Le terme a été inventé en 1987 par Neal Stephenson, qui a évoqué le concept dans son roman Snow Crash et l’a ensuite défini comme « l’espace tridimensionnel généré par logiciel et créé par nos ordinateurs ». 

L’idée d’un métavers existe depuis le début des années 1960, lorsque Ivan Sutherland a créé le premier système de Réalité Virtuelle, mais ce n’est que récemment que nous en avons vu un se concrétiser. En 2003, Second Life est devenu l’un des premiers exemples populaires de réalité virtuelle.